Introducción¿Conseguirá el MI6 entregarnos a un 007 que venga para quedarse en el sector?
La respuesta corta es un si rotundo, pero con algún tropiezo por el camino.
IOI ha conseguido unificar la jugabilidad pulida de HITMAN (su antigua saga) con una narrativa más envolvente y centrada en contar una historia, con cinemáticas, segmentos guiados y, basicamente, el propósito de querer contar una historia del agente 007.
Esto se consigue con muchos aciertos a la hora de adaptar lo que mejor sabe hacer IOI al universo Bond, pero también conlleva una serie de sacrificios por el camino...
No obstante, la sensación general es buena y es de esos títulos que lo bueno prevalece por encima de lo malo.
TráilerVídeo oficial
Ficha técnicaLo esencial
- Desarrolladora
- IOI
- Distribuidora
- Amazon MGM Studios
- Plataformas
- PS5PCXbox SeriesSwitch 2
- Lanzamiento
- 27 de Mayo 2026
- Género
- Acción, Sigilo
- Modos
- 1 Jugador
- Duración
- 16-18 h
- Precio
- 70 €
- Idiomas
- Voces en inglés - Textos en español
- PEGI
- 16+
Puntuaciones por apartado
Nota global: 8.5JugabilidadContamos con muchas mecánicas a nivel jugable.
Como se han visto en trailers y demás presentaciones del título, el principal esquema jugable es la infiltración, el combate y la acción mediante tiroteos e incluso momentos de conducción de vehículos
Personalmente, encuentro la infiltración y el combate como las dos mejores cosas del título, prácticamente sin dudarlo, en cuanto a la infiltración, se siente bien, suele partir de la idea de soltarnos en escenarios amplios en los que movernos para encontrar diversas formas de cumplir nuestro objetivo, aquí encuentro el primer sacrificio que ha hecho IOI y es que si bien nos brinda dichas formas de afrontarlo, se siente como escoger un camino a seguir, las comparaciones son odiosas, pero, en HITMAN, dicho camino escogido seguía dándonos libertad para afrontar la misión, dejando vigente la posibilidad de improvisar durante al trascurso de la misión. En 007 First Light, esta sensación se resume en escoger la línea de objetivos y marcadores que vamos a seguir hasta el fin de la misión, cumple su función y no está mal llevado, pero cambia la perspectiva del jugador, de investigar las posibilidades del mapa, a encontrar las 3 o 4 vías marcadas para cumplir el objetivo.
En cuanto al combate, nada que decir, el diseñador de combate de los Batman Arkham ha metido mano y se nota una barbaridad, las posibilidades, el impacto de los golpes, la contundencia de usar el entorno, todo se siente genial, el apartado más sólido del título.
Ahora nos toca hablar de las mecánicas no tan positivas, y es que la conducción de vehículos no funciona, entiendo que no está para añadirnos una mecánica y que funciona como elemento narrativo y marcador de ritmo, pero no termina de sentirse bien y quizás detienen mucho la acción.
El otro punto que no me ha terminado de convencer son los tiroteos, y hablo específicamente del Gun Feel, la sensación de usar un arma, el impacto de los proyectiles, y es que teniendo en cuenta que deben cumplirse ciertos requisitos para activar la licencia de matar, pensaba que esta faceta iba a estar mejor cuidada e iba a tener un mayor peso, pero entre el autoapuntado medio agresivo que tiene, y las animaciones de los enemigos, se siente como un shooter genérico y promedio.
Diseño de nivelesUna parte vital del título, y donde IOI enseña sus cartas
Una de las mejores partes del juego, cuando se hace de notar, las consideradas misiones del título funcionan a la perfección, cuentan todas con una introducción muy bien medida, una puesta en escena bien tirada, y un diseño artístico formidable, creíbles dentro del universo de 007.
Su planteamiento es correcto, sus diálogos y ritmo favorece a la inmersión y cuenta con las suficientes variaciones como para hacer una primera partida con la sensación de poder haber afrontado la misión de varias formas, y nuestra elección sobre cómo terminar la misma se siente orgánica la mayoría de veces.
Los segmentos más lineales cuentan con un propósito, y diría que están condicionados a la narrativa y los momentos más centrados en los tiroteos, están bien aunque se nota un abuso de los barriles rojos para hacerlas más explosivas, y se nota la falta de pulido en algunos momentos "Scripteados" que juegan con el cambio de plano para movernos de un momento a otro, en este sentido se nota que estamos mal acostumbrados por títulos como Uncharted.
Narrativa y mundoCumple, no te vuela la cabeza pero tiene todo lo necesario para una historia de espías.
No voy a decir absolutamente nada de la historia, sólo que favorece a la inmersión, tiene los elementos reconocibles del cine de este género, y sirve como motor de la aventura.
Pese a que en algunos momentos pueda sentirse menos inspirada, la sensación al terminar el juego es buena, no memorable, pero buena.
Lo que quizás me ha parecido más negativo es el ritmo que tiene, si bien como ya hemos comentado, estos momentos más pausados favorecen a la inmersión, considero que el juego tiene un problema grave en la primera mitad, y es que tarda demasiado en arrancar, se toma demasiada calma para explicarnos los conceptos básicos, y afecta directamente en su rejugabilidad, gracias a dios contamos con un selector de capítulos, el cual imagino que tendrá más uso que el mero hecho de iniciar una nueva partida desde el principio.
Podría decirse que la segunda mitad del juego es lo que salva a 007: First Light de la guillotina, y si bien resuelve el problema que comentaba de su primera mitad, no puedo evitar tener el sentimiento de que podrían haber aprovechado muchas de esas secciones para meternos más niveles... me quedé con ganas de jugar un poco más y con mucho miedo de que me saltasen los créditos sin saciar mis ganas de jugar.
Apartado visualGeneralmente potente, pero increíblemente irregular
He jugado 007 First Light en una TV 4k de 65 pulgadas en una Ps5 Pro, y puedo decirte que he visto desde los mejores planos de la industria, hasta posiblemente los peores.
Se nota que IOI tiene muy dominados ciertos efectos de iluminación, pero también se nota que hay otros que son como el encendido de luces de una discoteca cuando va a cerrar.
Mención honorífica al mejor W.C que he visto nunca en la industria
Los rostros de los personajes principales lucen a un buen nivel y los escenarios tienen un detalle soberbio, se rompe un poco la magia si miramos fijamente a los NPCs que forman las multitudes, pero es muy fácil quedar asombrado y pasarlo por alto ante el músculo gráfico que tiene, cuando quiere.
Mi sensación es positiva, es agradable, pero por ejemplo el nivel de África me parece, en gran medida, el más feo del juego sin lugar a dudas.
Quiero mencionar también la técnica que emplea 007 First Light para mantener sus gráficos a buen nivel, desconozco si también se aplica a la versión de PC, que suele poder tirar más de potencia bruta, pero aquí volvemos a encontrarnos con la técnica de añadir blur a los extremos de la pantalla, casi formando un círculo en el centro de la misma, el resto de elementos que no se encuentran en el foco de nuestra mira, añade un borroso muy notable que en muchas ocasiones me ha perturbado un poco la nitidez de imagen, esto no será percibido por muchos jugadores, pero para mi es una técnica que me molesta, sobretodo teniendo en cuenta el equipo que empleo para jugarlo.
Sonido y músicaTodo lo cuidado y característico de la saga que representa.
Creo que cualquier persona puede hacerse una idea en su cabeza del tipo de banda sonora que va a encontrar en un producto de 007, aquí no es menos y desde el menú de inicio queda claro, quizás, por sacarle los colores, no habría estado de más haber tenido una mayor presencia a nivel músical de momentos "Bond" pero entiendo que no es el enfoque que han querido darle.
El sonido del juego es muy bueno, los efectos durante la infiltración, los hackeos, los impactos de los golpes etc etc, hasta considero que tiene buenos efectos de sonido en las armas, aunque no el suficiente como para apoyar al Gun Feel que mencionábamos anteriormente.
RendimientoJugado en una Ps5 Pro no he tenido nada que resaltar en este aspecto.
Sin bajones de FPS y sin notar en demasía el sacrificio a nivel de resolución por parte del reescalador PSSR 2, desgraciadamente desconozco el funcionamiento tanto de fps como de resolución en otras consolas, pero me atrevería a decir, según he visto, que cumple en este aspecto con los sacrificios propios de cada consola existente.
BalancePros y contras
✓Lo mejor
- Inmersión, te sientes James Bond
- Infiltración y diseño de niveles
- Combate
- Cumple su propósito de contar una historia de 007
✕Lo peor
- Tiroteos
- Ritmo durante la primera mitad
IOI cumple sobradamente con 007, si bien hemos mencionado cosas negativas, el conjunto que ofrece es una buena puerta de entrada para muchos jugadores, y una muy buena oportunidad para la empresa para abrirse a un mayor púbilco de jugadores. Los sacrificios mencionados a nivel de infiltración, serán puntos positivos para todo aquel que no jugase a las anteriores entregas del estudio. Un título recomendable y una aventura que no te puedes perder.
Recomendado para
Fans de 007, del sigilo, de la infiltración. Jugadores conocedores de IOI que disfrutaron con los HITMAN, aunque no se trata de una expansión mecánica de ese juego. Todo aquel que quiera un juego de aventuras que le cuente una historia.
No recomendado para
Haters del sigilo.